Введен единый нейминг и правила проектирования компонентов и состояний во всех библиотеках.
На основе спроектированных флоу собраны паттерны интерфейсов, «перенесены на бумагу».
Созданы принципы использования компонентов: когда использовать какую кнопку, какой паттерн, что использовать в тех или иных ситуациях. Best practices для типичных сценариев: фильтры и поиск, навигация между разделами, сложные формы;Примеры и анти‑паттерны: как делать не нужно;